As铆 llen贸 Starfield su galaxia con vida extraterrestre

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Carl Sagan dijo una vez: 鈥淟a imaginaci贸n tiene la capacidad de llevarnos a mundos que nunca existieron, pero sin ella no llegaremos a ninguna parte鈥. Esa imaginaci贸n sobre c贸mo podr铆a ser la exploraci贸n del universo en el futuro es una de las fuerzas impulsoras detr谩s de Starfield, un enorme RPG en el que podemos visitar mundos distantes, llegar a cualquier cantidad de asentamientos y, en el camino, encontrarnos con lugares de vida extraterrestre verdaderamente salvaje.

Desde Cagebrains hasta adorables Milliwhales y Vuvuzelisks parecidos a ar谩cnidos, nos hemos topado con algunas criaturas extraordinarias durante nuestros viajes por el vasto universo de Starfield, sin mencionar esos feroces Terrormorphs.

驴C贸mo se puede construir un ecosistema gal谩ctico por completo? Esa es una pregunta que quer铆amos hacerle al equipo desarrollador responsable de crear esas criaturas alien铆genas 煤nicas y la l贸gica detr谩s de su ubicaci贸n en la galaxia. Sin embargo, para saber d贸nde empieza la vida, es necesario partir de la fuente, y esa es la generaci贸n de planetas en todo el universo del juego: 驴cu谩les son las 鈥渞eglas de vida鈥 de Starfield?

Creaci贸n de planetas

鈥淟as reglas originales para la creaci贸n de planetas se reunieron y utilizaron para crear una hoja de c谩lculo masiva de todas las estrellas y planetas del juego鈥, explica Sam Combs, dise帽ador senior de sistemas. 鈥淒atos como la distancia de los planetas a la estrella, el tipo de atm贸sfera y magnetosfera, el tama帽o del planeta, la presencia de agua y los biomas y caracter铆sticas del planeta determinaron la probabilidad de encontrar flora y fauna all谩.鈥

En el mundo real, no sabemos qu茅 esconce la oscuridad del espacio; es posible que la vida sea muy rara. Sin embargo, eso no significa que la experiencia de juego sea tan emocionante. Para resolver esto y garantizar que los jugadores pudieran tener encuentros divertidos e interesantes con la vida extraterrestre en聽Starfield, el equipo trabaj贸 para tener聽al menos聽un planeta con vida por cada sistema solar que albergara m谩s de unos pocos planetas.

鈥淟as criaturas son geniales y quer铆amos muchas en Starfield鈥.

Felipe Nogueira, artista principal de tecnolog铆a

鈥淎unque su distribuci贸n no es cient铆fica, al menos refleja el 煤nico sistema solar con el que cualquiera de nosotros tiene experiencia鈥, explica Ben Carnow, artista principal de personajes. 鈥淣o creo que una verdadera teor铆a unificadora para la distribuci贸n de la vida sea algo que realmente hayamos abordado en聽Starfield. Creo que, como en la vida real, los or铆genes de la vida en聽Starfield聽pretenden ser misteriosos. Siempre me ha parecido intrigante la teor铆a de la panspermia, seg煤n la cual los componentes b谩sicos de la vida (bacterias, etc.) est谩n presentes en muchos lugares y se han extendido a lo largo de miles de millones de a帽os a trav茅s de cometas u otros cataclismos interestelares鈥.

鈥淟as criaturas son geniales y quer铆amos muchas鈥, comparte Felipe Nogueira, artista principal de tecnolog铆a. 鈥淟os l铆deres ten铆an una idea de qu茅 porcentaje de planetas necesitar铆an vida, y partimos de ah铆. Al final, terminamos con m谩s de 200 mallas de criaturas diferentes divididas entre los diferentes arquetipos鈥.

El equilibrio con la naturaleza

Despu茅s de decidir d贸nde vivir铆an las criaturas alien铆genas, el equipo se propuso encontrar una manera de equilibrar la diferencia de poblaci贸n en estos planetas. No necesariamente quieres un planeta completamente lleno de vida, pero tampoco quieres que parezca imposible encontrar estas criaturas alien铆genas. Combs dice que esto requiri贸 sesiones de prueba y error, lo que result贸 en algunas pautas vagas sobre cu谩ntos tipos diferentes de criaturas por planeta se basan en una 鈥渁bundancia calculada鈥. Esto se dividi贸 en esencialmente de una a tres especies en los planetas primordiales, y hasta diez o m谩s en planetas con vida abundante.

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