7 claves para crear una app

  • El consumo de apps supera en un 8% el consumo diario de televisi√≥n
Claves para crear una app

Con casi tres millones de aplicaciones, Google Play es la tienda de apps m√°s numerosa del mundo. Le sigue Apple Store, que pr√°cticamente llega a los dos. Con esta oferta, durante el a√Īo 2020 se descargaron 418.000 millones de apps a nivel global. O lo que es lo mismo, las tiendas de apps de Apple y Google instalaron una media de 410.000 apps cada minuto. Entonces si estas interesado en crear un app, contin√ļa leyendo este art√≠culo.

La pandemia ha contribuido tambi√©n a la expansi√≥n del mercado mundial m√≥vil. Tanto, que ha crecido en un a√Īo lo que se esperaba que hubiera hecho en dos o en tres. Por ejemplo, en Estados Unidos, el consumo diario medio con el m√≥vil alcanz√≥ las cuatro horas, un 8% superior al consumo diario de la televisi√≥n.

Es por esto que Carlos Gonz√°lez, docente de ESDESIGN Escuela Superior de Dise√Īo de Barcelona, y experto Digital Senior, nos brinda 7 claves a tener en cuenta, para crear una app desde cero.

1.¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬ŅQu√© app queremos crear?:

Sin duda esta es la primera pregunta que hay que realizar cuando queramos plantear un nuevo proyecto de aplicaci√≥n. Seguramente sea una de las m√°s dif√≠ciles porque viendo la enorme oferta de apps que existen puede que nos desanimemos al pensar que est√° todo inventado. Cada d√≠a surgen nuevas aplicaciones y, cada d√≠a, todas ellas tienen la oportunidad de conseguir el objetivo que se han propuesto. Por eso nos ir√° bien preguntarnos qu√© tipo de app queremos realizar: ¬Ņse trata de un nuevo juego, de una app de uso interno en una empresa, de salud, de mejora de la productividad, etc.? Cuanto m√°s concreta sea la idea inicial, m√°s nos ayudar√° a poder plantear el resto de fases que necesitaremos.

2.       Investigación de mercado para crear app: 

Tenemos ya una buena idea para empezar, pero ¬Ņexiste en el mercado alguna aplicaci√≥n que ofrezca caracter√≠sticas similares? En el caso afirmativo: ¬ŅQu√© modelo de negocio ofrece: se trata de una app gratuita o es de pago?, ¬Ņofrece alguna suscripci√≥n mediante una cuota mensual y/o anual por alg√ļn tipo de servicio de valor a√Īadido? Cuantas m√°s preguntas nos hagamos para conocer nuestra posible competencia, mejor. As√≠ obtendremos m√°s pistas sobre qu√© tipo de entorno nos encontraremos. Existen muchas y muy buenas opciones para poder conocer los principales rankings de apps tanto a nivel global como por pa√≠ses. Muchas son de pago, pero ofrecen un primer nivel de informaci√≥n gratuito que seguro que nos puede ir bien para empezar. Webs como Appannie.com, SensorTower.com,¬†42matters.com, Similarweb.com, Applyzer. com, Appfollow.io, y un largo etc√©tera son algunos ejemplos.

3.       Características al momento de crear un app: 

Es importante que nos dediquemos a pensar todo lo que nos gustaría que se incluya. No pasa nada si después el proyecto resultante queda más reducido. A partir de un máximo de posibles ideas y características obtendremos un listado más o menos exhaustivo de lo que va a ser nuestro proyecto. Apuntemos cómo plantearemos el modelo de negocio, qué idioma o idiomas utilizaremos, cómo será el registro, qué tipo de información vamos a recoger de los usuarios (siempre bajo las más estrictas recomendaciones legales, muy importante) y cómo la vamos a aprovechar, entre otras muchas.

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4.¬†¬†¬†¬†¬†¬†¬†Prototipo y dise√Īo gr√°fico de la app:¬†

Hablamos de crear la arquitectura de la informaci√≥n. En este terreno nos ir√° muy bien que nos ayuden profesionales expertos en la experiencia de usuario (UX) y usabilidad. Tambi√©n nos servir√° de gran ayuda conocer las gu√≠as de Android y de Apple sobre este tema. Si queremos utilizar algunas de las herramientas que nos ayudar√°n a realizar esta parte existen muchas y muy buenas, como: Sketch, Figma, Uxpin, Adobe XD, Invision o Balsamiq, entre otras. Una vez hayamos pasado esta parte de creatividad del prototipo, entraremos en la fase de dise√Īo gr√°fico, igualmente una de las m√°s interesantes y necesarias. Ya sea mediante la ayuda de un profesional independiente o de una empresa especializada, trabajar√° todos los elementos visuales del proyecto seg√ļn los requisitos que se hayan planteado anteriormente.

5.       Desarrollo de la app: 

Hay que tener en cuenta que al trabajar con plataformas diferentes rectificar implica retocar m√°s de un c√≥digo fuente. Y esto se traduce en una posible desviaci√≥n de tiempo y dinero. Una aplicaci√≥n se puede desarrollar desde cero. Tambi√©n existen alternativas para poder crear apps sin la necesidad de programar (llamadas App builders), la mayor√≠a de ellas con un coste de mantenimiento mensual. O plantillas ya dise√Īadas seg√ļn un tipo de app concreto (tiendas online, porfolios, etc.) aunque necesitaremos de alguien especializado que la pueda implementar. La elecci√≥n entre escoger un modelo u otro depender√° l√≥gicamente de muchos factores y necesidades espec√≠ficas.

6.       Publicación de la app: 

Cuando tenemos el desarrollo completado, y hemos podido testear bien para corregir los errores y a√Īadir alguna mejora, llega el momento de publicarla en Apple Store y Google Play (el equivalente para las aplicaciones Android). A partir de este momento tendremos que estar muy atentos a dos tipos de feedback: el que proviene del propio desarrollo de la aplicaci√≥n (errores, nuevas fases a implementar, cambios de dise√Īo, etc.), y el relativo a nuestro p√ļblico objetivo y nuestra audiencia. Para este √ļltimo necesitaremos un buen plan de marketing.

7.       Plan de marketing y KPI: 

En lo referente a la parte comunicativa, nos ir√° muy bien establecer un plan para dar a conocer la nueva app, mediante las propias plataformas de Apple y Google a trav√©s del ASO (App Store Optimization), para poder ser localizadas de la manera m√°s r√°pida. Pero tambi√©n es recomendable crear un plan de comunicaci√≥n para dar a conocer nuestra app m√°s all√° de las propias plataformas, como por ejemplo creaci√≥n de campa√Īas display. En el caso de una app hablaremos por ejemplo del n√ļmero de descargas realizadas en una franja de tiempo concreto, tiempo de uso de la misma, o n√ļmero de comentarios positivos en las plataformas. Si est√° relacionada con el e-commerce, necesitaremos conocer, entre otros muchos datos, el valor medio de cada compra, el ratio de recurrencia o el dato sobre el n√ļmero de compras abandonadas o no realizadas

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