Campus Party Colombia 2021 revela un futuro promisorio para la reactivaci贸n econ贸mica del pa铆s

  • Campus Party Colombia, en su segunda versi贸n digital, fue un 茅xito con m谩s de 85 mil visitas desde 59 pa铆ses con una participaci贸n de todas las edades y g茅neros.
  • Seis pa铆ses en Latinoam茅rica se unieron para desarrollar el festival m谩s grande del planeta.
  • 16 campa帽as pre-campus generaron la conexi贸n y uni贸n de m谩s de 3 mil nuevos campuseros en Colombia.
  • Fueron tres d铆as intensos llenos de inspiraci贸n y aprendizaje donde personas de todo el mundo se dieron cita para reiniciar el planeta (Reboot the world).
  • Gracias a Areandina, el Ministerio TIC, Claro, Impacto TIC, m谩s de 60 empresas, y 15 comunidades, Campus Party celebr贸 su d茅cima versi贸n en Colombia.

Del 22 al 24 de julio se llev贸 a cabo por d茅cima vez Campus Party Colombia – CPCo10- , esta vez en su segunda versi贸n digital y primera latinoamericana. A este encuentro de innovaci贸n, emprendimiento, creatividad, tecnolog铆a, m煤sica y sostenibilidad, lo visitaron en vivo m谩s de 85.000 veces desde 59 pa铆ses. Esto hace adem谩s que Campus Party se convierta nuevamente en uno de los eventos digitales m谩s importantes del pa铆s.

Bajo la premisa de conectar a todas las generaciones con los sectores productivos del pa铆s para contribuir con los Objetivos de Desarrollo Sostenible, la reactivaci贸n econ贸mica y la generaci贸n de empleo y el uso de tecnolog铆as emergentes, Campus Party Colombia ofreci贸 una agenda de valor en sus 6 escenarios: Work Life, Green Deal, Joy of life, Living Better, New Horizons y Trending Lab, en los cuales participaron en total 386 speakers y se destacaron actividades como hack谩thones, workshops, talleres, concursos, entre otros, donde los campuseros pusieron a prueba sus habilidades y se conectaron con otros para crear futuras soluciones de innovaci贸n y creatividad.

Campus Party versi贸n digital

Respecto a los resultados de esta segunda versi贸n digital de Campus Party, que tuvo como lema 鈥淩eboot the world 2.1鈥 (reiniciemos el planeta 2021), Marl茅n Romero, Gerente General de MROMERO LTDA y qui茅n hace realidad este festival desde el 2019, dijo: 鈥淓ste a帽o se pens贸 que Campus Party 2021 ideara el presente y el futuro de la sociedad, marc谩ndolo como una ruta de conocimiento, empleo, econom铆a e impacto ambiental y social. Por ello construimos una agenda robusta bajo 6 ejes, bas谩ndonos en aportar a los objetivos de desarrollo sostenible y dejar huella. En este 2021, logramos visibilizar e inspirar para crear ideas innovadoras como soluci贸n a dificultades o problemas. Nos pusimos la camiseta y la mantendremos por un mejor ma帽ana para el planeta鈥

Fueron tres d铆as intensos en los que los organizadores y partners de Campus Party abordaron todas las necesidades actuales para aportar a la reactivaci贸n econ贸mica y a la generaci贸n de empleo. Fueron
contenidos enfocados en tecnolog铆as emergentes y sostenibilidad.

鈥淟a realizaci贸n de Campus Party Colombia 2021 fue una gran noticia que contribuy贸 a la reactivaci贸n econ贸mica del pa铆s en momentos en el que mundo busca superar los estragos causados por la pandemia del Covid- 19. Como Gobierno Nacional hicimos presencia activa poniendo a disposici贸n de los participantes la amplia oferta del Ministerio TIC para el desarrollo de habilidades; digitales que permitan la creaci贸n de soluciones tecnol贸gicas y la generaci贸n de empleo, con impacto ambiental y social鈥, asegur贸 Karen Abudinen, ministra TIC.

Talento, habilidades y apropiaci贸n tecnol贸gica

Por su parte, Jos茅 Leonardo Valencia Molano rector nacional de Areandina mencion贸 que 鈥淧ara la
educaci贸n este es un espacio importante de convergencia para reencontrarnos, y no solo con los j贸venes; porque est谩 abierto a todas las generaciones, sino para acercarnos a lo que se ve imposible o lejano. En Campus Party vimos que hay un talento impresionante, habilidades que debemos explorar y explotar para que el pa铆s crezca en este tema de apropiaci贸n tecnol贸gica, desde Areandina trabajamos en propiciar ese espacio del humanismo digital tan importante en estas 茅pocas鈥.

Y para cerrar, Ingrid P茅rez Trujillo, directora corporativa de Marketing y Medios de Comunicaci贸n de
Claro Colombia, concluy贸 鈥淐omo compa帽铆a l铆der en telecomunicaciones y soluciones digitales en el pa铆s; estamos muy contentos de ser parte de una nueva edici贸n de Campus Party. Para Claro, en nuestro ADN est谩n la innovaci贸n y el aporte a la construcci贸n del pa铆s, por eso, seguimos trabajando en soluciones de alto impacto que potencialicen las nuevas tecnolog铆as y modelos de negocio. Hay un cambio en el campo de juego, una digitalizaci贸n de todos los sectores econ贸micos gracias a las condiciones cambiantes del mercado. Y una plataforma como Campus Party es fundamental para que conozcamos c贸mo enfrentarnos a los desaf铆os que se nos presentan en temas como la transformaci贸n digital, el medio ambiente y la cultura gaming鈥

Oportunidades de desarrollo

Sin duda alguna, Campus Party Colombia se destaca por lograr reunir en una gran plataforma de conexi贸n al gobierno, las empresa y la educaci贸n; los tres con el objetivo de reiniciar el planeta (Reboot the world) para crear oportunidades de desarrollo que le permitan al pa铆s, una 贸ptima reactivaci贸n econ贸mica, que le otorgue a cada uno de sus ciudadanos vivir en un pa铆s lleno de oportunidades. CPCo10, es el inicio de un futuro promisorio; el inicio para muchas cosas que van a suceder.

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